Ein Hüpfer-Rennen!

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Baut euren Hüpfer.

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Hiermit fangt ihr an.
Ihr werdet dieses Modell testen und dann anpassen, damit euer Hüpfer (hoffentlich) der schnellste sein wird!

Alles klar, testet euren Hüpfer!

SPIKE Invention-Squad Hopper-Race Step03-Program - de-de
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Führt das Programm aus und beobachtet, wie sich euer Hüpfer bewegt!

Entwickelt neue Beine

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Lasst euch mindestens 2 neue Ideen einfallen, wie sich der Hüpfer noch schneller fortbewegen könnte.

Denkt daran: Ihr dürft keine Räder verwenden, aber sonst ist alles möglich!

Hier ein paar Ideen, aber vielleicht fällt dir noch etwas Besseres ein?

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Der Testlauf

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Platziert 4 Steine in 2 unterschiedlichen Farben d = 50 cm voneinander entfernt. Diese dienen als Start- und Ziellinien.

Platziert den Hüpfer an der Startlinie und führt das Programm aus. 

Eventuell müsst ihr die Werte in den Programmierblöcken anpassen, damit der Hüpfer die gesamte Strecke zurückgelegt.

Auf die Plätze, fertig, los!

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Welches Team baut die schnellsten Beine? 

Erklärt die Mechanik eures Prototyps.

Habt ihr Zahnräder, Hebel oder Rollen verwendet?

Um den Schwierigkeitsgrad zu erhöhen, könnt ihr einige Steine auf der Teststrecke verteilen. Schafft es euer Hüpfer über die Steine bis zur Ziellinie?

Wie habt ihr abgeschnitten? 

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Was habt ihr gut gemacht? Gibt es etwas, das ihr hättet besser machen können?

Ein Erfinder oder eine Erfinderin zu sein, heißt auch, Dinge zu verbessern. Gut gemacht!