Wie gut seid ihr bei Logikspielen?
Nennt einige Beispiele, wie man mithilfe von Spielen sein Gedächtnis trainieren und verbessern kann.
Baut dieses Gedächtnisspiel.
Das ist der Spielmeister. Er erkennt die Farben der Bausteine in der Zuckerstange, die ihr ihm gebt!
Wenn ihr Zeit habt, baut ein eigenes Modell nach euren Vorstellungen.
Spieler 1, wo ist dein roter Stein?
Führt dieses Programm aus. Mithilfe eines Arrays erkennt es die Position des roten Steins in der ersten Zuckerstange.
Rot erhält den Zahlenwert „9“.
Ein Array ist wie eine Tabelle mit einer Spalte und mehreren Zeilen.
Der Spielmeister frisst die Zuckerstange und spuckt sie wieder aus. Dann zeigt er auf der Lichtmatrix die Position des roten Steins an.
Wenn ihr den roten Stein ganz unten in der Zuckerstange anbringt, wird der Spielmeister das erkennen und euch gratulieren.
Spieler 2, wo ist dein roter Stein?
- Baut die Zuckerstange von Spieler 2 zusammen (nun solltet ihr 2 unterschiedliche Zuckerstangen haben).
- Programmiert den Spielmeister so, dass er die Position des roten Steins auf der Lichtmatrix anzeigt.
- Verwendet in eurem Programm ein Array pro Zuckerstange.
Der Spielmeister sollte die Position des roten Steins anzeigen, wenn die rechte Taste am Hub gedrückt wird.
Sind die Steine an derselben Position?
Ordnet die Steine in den beiden Zuckerstangen neu an.
Erstellt ein Programm, das ein Geräusch abspielt, wenn sich die roten Steine an derselben Position in den beiden Zuckerstangen befinden.
Probiert verschiedene Möglichkeiten aus, wie man „WENN-DANN-SONST“-Bedingungen nutzen könnte.
Zum Beispiel:
Knackt den Code!
Verändert erneut die Reihenfolge der Steine in den beiden Zuckerstangen.
Erstellt ein Programm, das euch sagt, ob die Steine in den beiden Zuckerstangen in der gleichen Reihenfolge angeordnet sind.
Im Hinweis könnt ihr die Spielregeln nachlesen.
Die Spielregeln:
- Spieler 1 füttert den Spielmeister mit einer Zuckerstange und der Spielmeister zeichnet die Reihenfolge der Farben in einem Array auf.
- Spieler 2 füttert den Spielmeister mit einer zweiten Zuckerstange und der Spielmeister zeichnet die Reihenfolge der Farben in einem zweiten Array auf.
- Das Programm vergleicht die beiden Arrays miteinander. Anschließend zeigt es auf der Lichtmatrix an, an welchen Stellen der Zuckerstangen sich gleiche Farben befinden.
- Spieler 2 darf jetzt die Steine neu anordnen und versuchen, die Reihenfolge von Spieler 1 zu kopieren.
Diese Programme bieten zusätzliche Anregungen:
Denkt über eure Leistung nach.
Was habt ihr gut gemacht? Gibt es etwas, das ihr hättet besser machen können?
Wow! Das war ein unvergesslicher Alltagshelfer!