01
Daniel ist traurig. Ihm ist sein Snack heruntergefallen.
02
Daniel ist immer noch hungrig. Er möchte sich an der Imbissbude einen neuen Snack bestellen.
03
Baut die Imbiss-Bude, damit Daniel einen neuen Snack bestellen kann.
04 -BI
05
Das ist euer Auftrag: Erstellt ein Programm, mit dem Daniel ein neuer Snack serviert wird. Testet euer Programm.
06
Erstellt das Programm. Es serviert Daniel einen neuen Snack, wenn er sein blaues Ticket vorzeigt.
07
Testet euer Programm. Haltet Daniels blaues Snack-Ticket vor den Farbsensor.
08
Verändert euer Programm, um die Imbissbude zu verbessern.
09
Baut die Imbissbude für Daniel um. Achtet darauf, dass Daniel nach den Änderungen noch an seinen Snack kommt.