01
Sofie ist glücklich. Sie beobachtet die Libellen im Spike-Sumpf.
02
Sofie entdeckt Krokodil-Eier in einem Nest. Sie vermutet, dass Krokodile in der Nähe sein müssen.
03
Baut das Sumpfboot, um Sofie zu helfen, Krokodile zu finden.
04 -BI
05
Das ist euer Auftrag: Erstellt ein Programm, das Sofie mitteilt, wenn sich ihr Boot in der Nähe eines Krokodils befindet. Testet euer Programm.
06
Erstellt das Programm. Es teilt Sofie mit, wenn sich ihr Boot in der Nähe eines Krokodils befindet.
07
Testet euer Programm.
08
Verändert das Programm so, dass es Sofie auf eine andere Weise Bescheid sagt, wenn ihr Boot in der Nähe eines Krokodils ist.
09
Baut das Sumpfboot so um, dass Sofie damit auch andere Tiere finden kann.