01
Daniel kann sich nicht entscheiden, welches Buch er lesen soll. Er ist davon überwältigt, wie viele Bücher es in der Bücherei gibt.
02
Daniel fragt sich, ob es nicht etwas gibt, das ihm bei der Auswahl einer Gattung helfen könnte.
03
Baut den literarischen Zufallsgenerator für Daniel. Er soll ihm dabei helfen, eine Gattung auszuwählen.
04 -BI
05
Das ist euer Auftrag: Erstellt ein Programm, das die Gattung auswählt. Testet euer Programm.
06
Erstellt das Programm. Es wählt die Gattung des Buchs aus.
07
Testet euer Programm.
08
Verändert das Programm, um die Funktionsweise des literarischen Zufallsgenerators zu verbessern.
09
Entwickelt einen eigenen, verbesserten literarischen Zufallsgenerator.