![]() |
Med Variabel-blokken kan du læse eller skrive en variabel i programmet. Du kan også oprette en ny variabel og give den et navn. En variabel er et sted i EV3 klodsens hukommelse, hvor der kan gemmes en dataværdi. Du kan skrive til en variabel for at gemme en dataværdi. Senere i programmet kan du læse fra variablen for at få adgang til den gemte værdi. |

| 1. | Indsæt eller vælg en Variabel-blok. |
| 2. | Vælg tilstanden Skriv ved hjælp af tilstandsvælgeren. |
| 3. | Vælg variabeltypen (Numerisk, Logisk, Tekst, Numerisk array eller Logisk array). |
| 4. | Klik på tekstfeltet på blokken, og vælg "Tilføj variabel". Herefter vises dialogboksen Ny variabel som vist nedenfor. |

| 5. | Indtast et navn på variablen i dialogboksen Ny variabel, og klik på OK. Et variabelnavn kan være et enkelt bogstav, et ord, flere ord eller en hvilken som helst rækkefølge af bogstaver og tal. |
| • | Hvis du vælger et kort variabelnavn vil det være nemmere at se hele navnet, når du bruger den i programmet. |
| • | Vælg et navn som vil hjælpe dig med at huske, hvad variablen betyder, og hvordan den adskiller sig fra andre variabler i programmet. |
| • | Når du har tilføjet en variabel, kan den bruges i alle programmer i projektet. |
| 6. | Når du har tilføjet variablen, kan du bruge Variabel-blokken i tilstanden Skriv til at indtaste en startværdi for variablen. |
| 1. | Insert or select a Variable block. |
| 1. | Vælg tilstanden Skriv ved hjælp af tilstandsvælgeren. |
| 2. | Vælg variabeltypen. |
| 3. | Klik på tekstfeltet på blokken for at få vist pop op-menuen. |
| 4. | Vælg navnet på den variabel, du vil bruge. |
| 5. | Du kan nu gemme en værdi i variablen ved hjælp af inputtet Værdi. Du kan enten indtaste en værdi direkte i inputtet Værdi, eller du kan bruge et datakabel. |
| 3. | Du kan nu hente variablens værdi fra outputtet Værdi og bruge den i programmet ved hjælp af et datakabel. |

