Stein-Tasten-Block

Der Stein-Tasten-Block ruft Daten von den Stein-Tasten ab. Bei den Stein-Tasten handelt es sich um die fünf Tasten (Links, Rechts, Mitte, Nach oben und Nach unten) auf der Vorderseite des EV3-Steins. Du kannst feststellen, welche Taste gedrückt wird, und eine numerische Ausgabe abrufen. Du kannst auch eine oder mehrere Tasten drücken, um zu testen, ob eine Taste „gedrückt“, „ausgelassen“ oder „angestoßen“ wird. Zudem kannst du einen logischen Wert (Wahr oder Falsch) als Ausgabe abrufen.

Unter Verwendung der Stein-Tasten findest du weitere Informationen über die von den Stein-Tasten gelieferten Daten sowie einige Programmierbeispiele.
Wähle den Modus


Modus-Auswahl
Eingaben
Ausgaben

Benutze die Modus-Auswahl, um den Modus für den Block auszuwählen. Die verfügbaren Eingaben und Ausgaben sind von Modus zu Modus verschieden. Die Modi sind nachstehend beschrieben.
Modi
Messen


Im Modus „Messen“ wird die Kennung der aktuell gedrückten Taste unter Tasten-Kennung ausgegeben.
Vergleichen


Im Modus „Vergleichen“ kannst du in der Eingabe Aktion auswählen, welcher Zustand der Taste getestet werden soll („Gedrückt“, „Ausgelassen“ oder „Angestoßen“). Darüber hinaus kannst du eine Reihe von Tasten testen, um festzustellen, ob irgendeine dieser Tasten dem angegebenen Zustand entspricht.

Wähle aus der Menge an Tasten-Kennungen die zu testende(n) Taste(n). Das Ergebnis des Vergleichs ist „Wahr“, wenn eine beliebige ausgewählte Taste der angegebenen Aktion entspricht. Die Kennung der Taste, die der angegebenen Aktion entspricht, wird unter Tasten-Kennung ausgegeben.
Eingaben und Ausgaben
Die für den Stein-Tasten-Block verfügbaren Eingaben sind vom jeweils ausgewählten Modus abhängig. Du kannst die Eingabewerte direkt in den Block eingeben. Alternativ hierzu können als Eingabewerte auch die Ausgaben anderer Programmierblöcke dienen, die über Datenleitungen übertragen werden.
EingabeTypZulässige WerteHinweise
Menge an Tasten-Kennungen Numerisches Array(Jedes Element) 0 – 5Jedes Element:
0 = Keine
1 = Links
2 = Mitte
3 = Rechts
4 = Nach oben
5 = Nach unten
Aktion Numerische Werte0 bis 2Zu testender Tasten-Zustand:
0 = Ausgelassen
1 = Gedrückt
2 = Angestoßen
Die verfügbaren Ausgaben sind vom jeweils ausgewählten Modus abhängig. Verwende eine Datenleitung, um die Ausgabe mit einem anderen Programmierblock zu verbinden.
AusgabeTypHinweise
Tasten-Kennung Numerische WerteDie gedrückte Taste:
0 = Keine
1 = Links
2 = Mitte
3 = Rechts
4 = Nach oben
5 = Nach unten
Ergebnis des Vergleichs Logische WerteDas im Vergleichsmodus gelieferte Ergebnis: „Wahr“ bzw. „Falsch“
Stein-Tasten
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