Mit dem Anzeige-Block lassen sich auf dem Display des EV3-Steins Texte oder Grafiken anzeigen. |
















| Eingabe | Typ | Zulässige Werte | Hinweise |
|---|---|---|---|
| Bildschirm löschen | Logische Werte | Wahr/Falsch | Wenn „Wahr“, wird die Anzeige gelöscht, bevor das Objekt eingezeichnet wird. |
| Datei-Name | Text | Name einer bestehenden Bild-Datei | Nähere Details findest du unter Bild-Editor. Wähle in der Eingabe „Datei-Name“ oben im Block die Option „Leitung“, um die Eingabe „Datei-Name“ für eine Datenleitung anzuzeigen. |
| Text | Text | Zeichen aus dem Zeichensatz Unterstützter Text. | Anzuzeigender Text. Wähle in der Eingabe „Text“ oben im Block die Option „Leitung“, um die Eingabe „Text“ für eine Datenleitung anzuzeigen. |
| Spalte | Numerische Werte | 0 bis 21 | Nummer der Startspalte (horizontal von links nach rechts). Die Spalten sind 8 Pixel breit. Die Spalte 0 befindet sich ganz links auf dem Display. |
| Zeile | Numerische Werte | 0 bis 11 | Nummer der Textzeile (vertikal von oben nach unten) Die Zeilen sind 10 Pixel hoch. Die Zeile 0 befindet sich ganz oben auf dem Display. |
| X | Numerische Werte | 0 bis 177 | Die X-Koordinate 0 befindet sich ganz links auf dem Display. |
| Y | Numerische Werte | 0 bis 127 | Die Y-Koordinate 0 befindet sich ganz unten auf dem Display. |
| X1 | Numerische Werte | 0 bis 177 | Die X-Koordinate des Ausgangspunktes einer Linie. |
| Y1 | Numerische Werte | 0 bis 127 | Die Y-Koordinate des Ausgangspunktes einer Linie. |
| X2 | Numerische Werte | 0 bis 177 | Die X-Koordinate des Endpunktes einer Linie. |
| Y2 | Numerische Werte | 0 bis 127 | Die Y-Koordinate des Endpunktes einer Linie. |
| Radius | Numerische Werte | ≥ 0 | Radius eines Kreises in Pixeln |
| Breite | Numerische Werte | ≥ 0 | Breite eines Rechtecks in Pixeln |
| Höhe | Numerische Werte | ≥ 0 | Höhe eines Rechtecks in Pixeln |
| Ausfüllen | Logische Werte | Wahr/Falsch | Wenn „Wahr“, wird die Innenfläche der Form ausgefüllt. |
| Farbe | Logische Werte | Falsch = Schwarz Wahr = Weiß | Wird Text in weißer Schrift eingetragen, dann werden die Zeichen mit einem schwarzen Hintergrund unterlegt. Durch Zeichnen von Formen in weißer Farbe werden schwarze Pixel vom Display gelöscht. |
| Schriftart | Numerische Werte | 0 = Normal 1 = Fett 2 = Groß | In der Schriftart „Normal“ sind die Zeichen 9 Pixel hoch und 8 Pixel breit. In der Schriftart „Fett“ sind die Zeichen 8 Pixel hoch und 8 Pixel breit. In der Schriftart „Groß“ sind die Zeichen 16 Pixel hoch und 16 Pixel breit. |