Schleifen-Interrupt-Block

Der Schleifen-Interrupt-Block lässt einen Schleifen-Block enden. Danach werden keine weiteren Blöcke aus der Schleifensequenz mehr ausgeführt und das Programm wird mit den Blöcken fortgesetzt, die nach der Schleife kommen (sofern vorhanden). Du kannst den Schleifen-Namen verwenden, um den zu unterbrechenden Schleifen-Block anzugeben.

Darüber hinaus kannst du den Schleifen-Interrupt-Block verwenden, um die Schleife vorzeitig zu beenden oder um auf eine veränderte Bedingung zu reagieren. Du kannst eine Schleife im Schleifen-Block selbst unterbrechen oder von jeder Blocksequenz aus, die gleichzeitig ausgeführt wird.
Wähle den Schleifen-Namen


Block-Textfeld (Schleifen-Name)
Namensauswahl
Modus
Interrupt
Der Schleifen-Interrupt-Block verfügt über einen einzigen Modus. Das Block-Textfeld oben im Block zeigt den Schleifen-Namen der zu unterbrechenden Schleife an (siehe Schleifen-Block). Klicke auf das Block-Textfeld, um das Popupmenü einzublenden. Im Popupmenü sind die Namen der Schleifen-Blöcke in deinem Programm aufgelistet. Wähle den Namen der zu unterbrechenden Schleife aus der Liste aus.

Wenn der Schleifen-Interrupt-Block ausgeführt wird, dann wird die angegebene Schleife sofort beendet und das Programm springt zu den Blöcken nach der Schleife (sofern vorhanden).
Beispiel
Dieses Programm enthält eine Schleife mit dem Schleifen-Namen „01“, die so konfiguriert ist, dass sie sechsmal wiederholt wird. Eine zweite ausgeführte Blocksequenz wartet jedoch darauf, dass ein Berührungssensor gedrückt wird, und verwendet den Schleifen-Interrupt-Block, um die Schleife vorzeitig zu beenden, wenn der Berührungssensor gedrückt wird.
Schleifen-Interrupt
Direktlinks