Im Modus „Datei abspielen“ wird eine vorab aufgezeichnete Klang-Datei wiedergegeben.
Die Eingabe
Datei-Name befindet sich oben im Block. Dort kannst du aus einer Liste mit Klang-Effekten sowie mit gesprochenen Wörtern und Sätzen deine Auswahl treffen. Bei den Klängen in der Kategorie „LEGO Geräusche“ handelt es sich um die im Lieferumfang der EV3-Software enthaltenen Klang-Dateien. Die Kategorie „Projekt-Klänge“ enthält die Klänge, die du bereits in deinem Projekt verwendet hast. Das erleichtert es dir, denselben Klang mehrmals in einem Programm oder Projekt zu verwenden.
Wenn du aus der Eingabe
Datei-Name oben im Block die Option „Leitung“ auswählst, wird im Eingabenbereich des Klang-Blocks die Eingabe „Datei-Name“ eingeblendet. Diese Option ermöglicht es dir, den Namen einer Klang-Datei per
Datenleitung zu liefern.
Beachte, dass du die Klang-Datei erst zu deinem Projekt hinzufügen musst, indem du sie in der Eingabe „Datei-Name“ auswählst.
Die Eingabe
Lautstärke regelt, wie laut der Klang abgespielt wird.
Die Eingabe
Wiedergabeart regelt, ob der Block wartet, bis der Klang vollständig abgespielt wurde, bevor das Programm mit dem nächsten Block weitermacht, und ob der Klang wiederholt wird.