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Der Variablen-Block gestattet es dir, eine Variable in deinem Programm zu lesen oder zu schreiben. Du kannst aber auch eine neue Variable erstellen und benennen. Bei einer Variablen handelt es sich um einen Speicherort im Speicher des EV3-Steins, an dem ein Datenwert aufbewahrt werden kann. Du kannst in eine Variable schreiben, um einen Datenwert zu speichern. An späterer Stelle im Programm kannst du aus der Variablen lesen, um auf den gespeicherten Wert zuzugreifen. |

| 1. | Variablen-Block einfügen oder auswählen. |
| 2. | Verwende die Modus-Auswahl, um den Schreibmodus auszuwählen. |
| 3. | Wähle den Variablentyp (Numerische Variable, Logische Variable, Text-Variable, Numerisches Array oder Logisches Array) aus. |
| 4. | Klicke auf das Block-Textfeld oben im Block und wähle die Option „Variable hinzufügen“. Das Dialogfenster „Neue Variable“ wird eingeblendet (siehe unten). |

| 5. | Gib in das Dialogfenster „Neue Variable“ einen Namen für deine Variable ein und klicke auf „OK“. Ein Variablenname kann aus einem einzigen Buchstaben, aus einem Wort, aus mehreren Wörtern oder aus einer beliebigen Zeichenfolge aus Buchstaben und Zahlen bestehen. |
| • | Ein kurzer Variablenname bietet den Vorteil, dass du ihn bei der späteren Verwendung in deinem Programm leichter vollständig angezeigt bekommst. |
| • | Wähle einen aussagekräftigen Namen, der nicht nur die Bedeutung der Variablen leicht erkennen lässt, sondern sich auch eindeutig von den anderen Variablen in deinem Programm unterscheidet. |
| • | Nachdem du eine Variable hinzugefügt hast, kann sie für sämtliche Programme in deinem Projekt verwendet werden. |
| 6. | Nach dem Hinzufügen der Variablen kannst du den Variablen-Block im Schreibmodus verwenden, um einen ersten Wert für die Variable einzugeben. |
| 1. | Verwende die Modus-Auswahl, um den Schreibmodus auszuwählen. |
| 2. | Wähle den Variablentyp aus. |
| 3. | Klicke auf das Block-Textfeld, um das Popupmenü einzublenden. |
| 4. | Wähle den Namen der zu verwendenden Variablen. |
| 5. | Jetzt kannst du einen Wert in der Variablen speichern – und zwar unter Verwendung der Eingabe Wert. Du kannst den Wert entweder direkt in die Eingabe Wert eingeben oder den Wert aus einer Datenleitung übernehmen. |
| 3. | Jetzt kannst du den Wert der Variablen aus der Ausgabe Wert per Datenleitung abrufen und in deinem Programm verwenden. |


| Eingabe | Typ | Hinweise |
|---|---|---|
| Wert | (Vom jeweiligen Modus des Blocks abhängig) | In der Variablen zu speichernder Wert |