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El bloque Variable le permite leer o escribir una Variable en su programa. También puede crear una nueva variable y ponerle un nombre. Una Variable es una ubicación en la memoria del Bloque EV3 que puede almacenar un valor. Puede escribir en una Variable para almacenar un valor de datos. Más adelante en el programa, puede leer la Variable para acceder al valor almacenado. |

| 1. | Inserte o seleccione un bloque Variable. |
| 2. | Utilice el Selector del modo para seleccionar un modo Escribir. |
| 3. | Seleccione el tipo de variable (Numérico, Lógico, Texto, Secuencia numérica y Secuencia Lógica). |
| 4. | Haga clic en el campo de texto Bloque en la parte superior del bloque y seleccione "Agregar Variable". Aparecerá el cuadro de diálogo Nueva variable, como se muestra a continuación. |

| 5. | En el cuadro de diálogo Nueva variable, ingrese un nombre para la variable y haga clic en Aceptar. El nombre de una variable puede ser una sola letra, una palabra, varias palabras o cualquier secuencia de letras y números. |
| • | Elegir un nombre de variable corto será más sencillo para ver todo el nombre de la variable cuando la utilice en el programa. |
| • | Elija un nombre que le ayude a recordar qué significa la variable y en qué se diferencia de las otras variables del programa. |
| • | Una vez que agregue una variable, podrá utilizarla en cualquiera de los programas del proyecto. |
| 6. | Después de agregar la variable puede utilizar el bloque Variable en el modo Escribir para ingresar un Valor inicial para la variable. |
| 1. | Utilice el Selector del modo para seleccionar el modo Escribir. |
| 2. | Elija el Tipo de la variable. |
| 3. | Haga clic en el campo de texto Bloque para mostrar el menú desplegable. |
| 4. | Seleccione el Nombre de la variable que desea utilizar. |
| 5. | Ahora, puede almacenar un valor en la variable con la entrada Valor. Puede ingresar el valor directamente en la entrada Valor o puede utilizar un Cable de datos. |
| 3. | Ahora, puede obtener el valor de la variable en la salida Valor y utilizarlo en el programa con un Cable de datos. |

