Il blocco Display consente di visualizzare testo o elementi grafici sul display del mattoncino EV3. |
















| Input | Tipo | Valori consentiti | Note |
|---|---|---|---|
| Pulisci schermata | Valore logico | Vero/Falso | Se è impostato su Vero, il contenuto del display viene cancellato prima che venga tracciato l'elemento. |
| Nome file | Testo | Nome di un file di immagine esistente. | Per informazioni dettagliate, vedi Editor immagini. Scegli "Con filo dati" dall'input Nome file nella parte superiore del blocco per visualizzare l'input Nome file per un filo dati. |
| Testo | Testo | Caratteri del set di caratteri illustrato in Testo supportato. | Testo da visualizzare. Scegli "Con filo dati" dall'input Testo nella parte superiore del blocco per visualizzare l'input Testo per un filo dati. |
| Colonna | Valore numerico | Da 0 a 21 | Colonna di partenza orizzontale. Le colonne solo larghe 8 pixel. La colonna 0 è posizionata a sinistra del display. |
| Riga | Valore numerico | Da 0 a 11 | Riga di testo verticale o "numero di riga" Le righe solo alte 10 pixel. La riga 0 è posizionata nella parte superiore del display. |
| X | Valore numerico | Da 0 a 177 | La coordinata X 0 è posizionata a sinistra del display. |
| Y | Valore numerico | Da 0 a 127 | La coordinata Y 0 è posizionata nella parte inferiore del display. |
| X1 | Valore numerico | Da 0 a 177 | Coordinata X del primo punto di una linea |
| Y1 | Valore numerico | Da 0 a 127 | Coordinata Y del primo punto di una linea |
| X2 | Valore numerico | Da 0 a 177 | Coordinata X del secondo punto di una linea |
| Y2 | Valore numerico | Da 0 a 127 | Coordinata Y del secondo punto di una linea |
| Raggio | Valore numerico | 0 | Raggio di un cerchio in pixel |
| Larghezza | Valore numerico | 0 | Larghezza di un rettangolo in pixel |
| Altezza | Valore numerico | 0 | Altezza di un rettangolo in pixel |
| Riempimento | Valore logico | Vero/Falso | Se è impostato su Vero, l'interno di una forma è riempito |
| Colore | Valore logico | Falso = Nero Vero = Bianco | Se viene tracciato testo in bianco, viene inserito uno sfondo nero per i caratteri. Se vengono tracciate forme in bianco, vengono cancellati i pixel neri sul display. |
| Carattere | Valore numerico | 0 = Normale 1 = Grassetto 2 = Grande | Il carattere Normale è alto 9 pixel e largo 8. Il carattere Grassetto è alto 8 pixel e largo 8. Il carattere Grande è alto 16 pixel e largo 16. |