디스플레이 블록은 EV3 브릭 디스플레이에 텍스트나 그래픽을 표시할 수 있습니다. |












| 입력 | 유형 | 허용값 | 비고 |
|---|---|---|---|
| 화면 지우기 | 논리 | 참/거짓 | 참인 경우, 항목이 그려지기 이전에 있던 디스플레이가 지워집니다. |
| 파일 이름 | 텍스트 | 기존 이미지 파일의 이름 | 자세한 내용은 이미지 편집기를 참조하세요. 데이터 와이어를 통해 파일 이름을 입력하려면, 블록 상단의 파일 이름 입력에서 "유선"을 선택하세요. |
| 텍스트 | 텍스트 | 지원 텍스트 문자 집합의 문자들. | 표시할 텍스트. 데이터 와이어를 통해 텍스트를 입력하려면, 블록 상단의 텍스트 입력에서 "유선"을 선택하세요. |
| 열 | 숫자 | 0~21 | 수평 시작 열. 열은 폭이 8화소입니다. 0열은 디스플레이 왼쪽에 있습니다. |
| 행 | 숫자 | 0~11 | 수직 텍스트 행 또는 "줄 번호" 행은 높이가 10화소입니다. 0라인은 디스플레이 상단에 있습니다. |
| X | 숫자 | 0~177 | X 좌표 0은 디스플레이 왼쪽에 있습니다. |
| Y | 숫자 | 0~127 | Y 좌표 0은 디스플레이 하단에 있습니다. |
| X1 | 숫자 | 0~177 | 라인 첫 번째 점의 X 좌표 |
| Y1 | 숫자 | 0~127 | 라인 첫 번째 점의 Y 좌표 |
| X2 | 숫자 | 0~177 | 라인 두 번째 점의 X 좌표 |
| Y2 | 숫자 | 0~127 | 라인 두 번째 점의 Y 좌표 |
| 반지름 | 숫자 | ≥ 0 | 원형의 반지름(화소) |
| 폭 | 숫자 | ≥ 0 | 사각형의 폭(화소) |
| 높이 | 숫자 | ≥ 0 | 사각형의 높이(화소) |
| 채우기 | 논리 | 참/거짓 | 참인 경우, 모양의 내부가 채워집니다. |
| 색상 | 논리 | 거짓 = 검정 참 = 흰색 | 텍스트를 흰색으로 작성하면 문자들 주변에 검정 배경이 둘러집니다. 모양을 흰색으로 그리면 디스플레이의 검정 화소가 지워집니다. |
| 글꼴 | 숫자 | 0 = 보통 1 = 굵게 2 = 크게 | 보통 글꼴은 높이 9화소, 폭 8화소입니다. 굵은 글꼴은 높이 8화소, 폭 8화소입니다. 큰 글꼴은 높이 16화소, 폭 16화소입니다. |