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변수 블록에서는 프로그램 내 변수를 읽거나 쓸 수 있습니다. 새 변수를 만들어 이름을 붙일 수도 있습니다. 변수는 EV3 브릭 메모리에서 데이터 값을 저장할 수 있는 위치입니다. 변수에 쓰기를 해서 데이터 값을 저장할 수 있습니다. 프로그램 후반부에 변수에서 읽기를 하여 저장된 값에 접근할 수 있습니다. |
| 1. | 변수 블록을 삽입하거나 선택합니다. |
| 2. | 모드 선택을 사용하여 쓰기 모드를 선택합니다. |
| 3. | 변수 유형(숫자, 논리, 텍스트, 숫자형 배열, 논리 배열)을 선택합니다. |
| 4. | 블록 상단의 블록 텍스트 필드를 클릭하고 “변수 추가”를 선택합니다. 아래 나온 대로 새 변수 대화 상자가 나타납니다. |

| 5. | 새 변수 대화 상자에 변수 이름을 입력하고 확인을 클릭합니다. 변수 이름은 한 글자, 단어, 여러 단어 또는 일련의 문자와 숫자일 수 있습니다. |
| • | 짧은 변수 이름을 선택하면 프로그램에서 변수 이름을 사용할 때 변수 이름 전체를 확인하기가 더 쉽습니다. |
| • | 해당 변수가 무엇을 의미하는지, 프로그램에 있는 다른 변수들과 어떻게 다른지 기억하는 데 도움이 되는 이름을 선택하세요. |
| • | 일단 변수를 추가하면, 이 변수를 프로젝트의 어떤 프로그램에서든 사용할 수 있습니다. |
| 6. | 변수를 추가한 후에는 쓰기 모드의 변수 블록을 사용하여 변수의 초기 값을 입력할 수 있습니다. |
| 1. | 모드 선택을 사용하여 쓰기 모드를 선택합니다. |
| 2. | 변수의 유형을 선택합니다. |
| 3. | 블록 텍스트 필드를 클릭하여 팝업 메뉴를 표시합니다. |
| 4. | 사용하려는 변수의 이름을 선택합니다. |

