Lyd-ikonet lager lyd ved bruk av høyttaleren inni EV3-klossen. Du kan spille av forhåndsinnspilte lydfiler eller angi en musikalsk note eller tone.
Velg lydmodus
Modusvalg Innmatingen Filnavn Innmating
Velg lydtypen du ønsker å lage ved bruk av Modusvalg. Etter at du velger modus kan du velge verdier for innmatingene. De tilgjengelige innmatingene endres avhengig av modusen. Modusene og innmatingene beskrives nedenfor.
Modusen Spill av fil spiller av en forhåndsinnspilt lydfil.
Du finner Filnavn øverst på ikonet. Med den kan du velge fra en liste over lydeffekter, ord eller uttrykk. Lydene i kategorien "LEGO lyder" er lydfilene som er inkludert med EV3-programvaren. Lyder som er oppført i kategorien "Prosjektlyder" er lyder som allerede er i bruk i prosjektet. Dette gjør det enkelt å bruke samme lyden flere ganger i et program eller prosjekt.
Hvis du velger Koblet fra Filnavn øverst på ikonet, vises en innmating for Filnavn i området for innmating til Lyd-ikonet. Dette gjør at du kan gi lydfilen et navn ved bruk av dataledningen.
Du må først legge til en lydfil i prosjektet ved å velge den i innmatingen Filnavn.
Med Avspillingstype kan du kontrollere om ikonet skal vente til at lydfilen avslutter før programmet fortsetter til neste ikon, og om lyden skal gjentas.
Dette programmet får EV3-klossen til å si Snu til høyre ved å spille av to ulike lydfiler, og vente til hver av dem er ferdig.
Tips og triks
EV3-klossen kan bare spille av ord som er lagret i forhåndsinnspilte lydfiler. Teksten i Filnavn må være navnet til en eksisterende lydfil.
Eksempel 2
Dette programmet spiller av en kontinuerlig latter samtidig som roboten kjører fremover i 10 sekunder. Den gjør dette ved å bruke Gjenta for Avspillingstype.
Spill av tone
Modusen Spill av tone spiller av en tone i en angitt frekvens. Frekvensen til tonen kontrollerer tonehøyden, med andre ord, hvor høy eller lav lyden er.
Frekvens angir frekvensen til tonen i Hz (sykluser per sekund). Du kan skrive inn et tall for frekvens eller velge en frekvens fra listen over standard musikalske notefrekvenser.
Varighet kontrollerer hvor lenge tonen spilles av, i sekunder.
Tonen fra modusen Spill av tone høres likedan ut som de musikalske notene fra modusen Spill av note, men du kan angi den eksakte frekvensen ved bruk av Spill av tone.
Med Avspillingstype kan du kontrollere om ikonet skal vente til at lydfilen avslutter før programmet fortsetter til neste ikon, og om lyden skal gjentas.
Du kan bruke et desimaltegn i Varighet for å få en nøyaktig varighet, inkludert svært korte intervaller. 0,1 sekunder spiller for eksempel av noten i et tiendedels sekund.
Med Avspillingstype kan du kontrollere om ikonet skal vente til at lydfilen avslutter før programmet fortsetter til neste ikon, og om lyden skal gjentas.
Dette programmet spiller av en kort sang ved å spille av tre ulike noter.
Stopp
Stopp-modusen stopper eventuelle lyder som spilles av for øyeblikket på EV3-klossen. Denne modusen bruker som regel til å stoppe en lyd som ble startet tidligere i programmet, av et Lyd-ikon som ikke ventet på at lyden ble spilt ferdig.
Eksempel
Dette programmet spiller av en tone, helt til en trykksensor trykkes og deretter stopper tonen.
Innmating
Innmatingene til Lyd-ikonet kontrollerer detaljene til lyden som spilles av. Du kan angi innmatingsverdiene direkte i ikonet. Alternativt kan verdiene leveres med dataledninger fra utgangene til andre programmeringsikoner.
Innmating
Type
Tillatte verdier
Merknader
Filnavn
Tekst
Navnet på en eksisterende lydfil
For eksempel, Latter 2
Note
Tekst
C til B, etterfulgt av #, etterfulgt av 4 til 6.
A-G er navnet på en musikalsk note.
4-6 er et oktavnummer.
# betyr skarp.
Eksempler: C4 er midtre C på en standard piano og C#4 er et halvt trinn høyere.
Frekvens
Nummer
300 til 10000
Tonefrekvens i Hz
Varighet
Nummer
≥ 0
Varigheten til noten eller tonen i sekunder
Volum
Nummer
0 til 100
En prosentdel av fullstendig volum
Avspillingstype
Nummer
0, 1 eller 2
0 = Vent til fullført: Lyden spilles av én gang, og programmet venter til at lyden er ferdig før det fortsetter.
1 = Spill av én gang: Lyden spilles av én gang, og programmet fortsetter umiddelbart.
2 = Gjenta: Lyden gjentas kontinuerlig helt til et annet Lyd-ikon kjøres, og programmet fortsetter umiddelbart.