Blok Knoppen Intelligente steen

Met het blok Knoppen Intelligente steen kun je gegevens ophalen van de Knoppen Intelligente steen. Dit zijn de vijf knoppen (Links, Midden, Rechts, Omhoog en Omlaag) op de voorzijde van de EV3-steen. Je kunt nagaan welke knop er ingedrukt wordt en daarvan een Numerieke output krijgen. Je kunt ook een of meerdere knoppen testen om na te gaan of er een knop Ingedrukt, Vrijgegeven of Geraakt wordt, en hiervoor een Logische (Waar of Onwaar) output krijgen.

Zie De Knoppen Intelligente steen gebruiken voor meer informatie over de gegevens die verschaft worden door de Knoppen Intelligente steen en voor programmeervoorbeelden.
Kies de modus


Moduskiezer
Inputs
Outputs

Gebruik de Moduskiezer om de modus voor het blok te selecteren. De beschikbare Inputs en Outputs variëren afhankelijk van de modus. De modi worden hieronder beschreven.
Modi
Meten


De modus Meten voert het ID van de knop die momenteel wordt ingedrukt uit naar Knop-ID.
Vergelijken


In de modus Vergelijken kun je in de input Actie kiezen welke status van een knop er getest moet worden (Vrijgegeven, Ingedrukt of Geraakt). Je kunt ook een set knoppen testen om te zien of een ervan overeenstemt met de gespecificeerde status.

Selecteer bij Serie ID's van knoppen Intelligente steen de knop of de set knoppen die je wilt testen. De waarde van Resultaat vergelijken zal Waar zijn als een van de geselecteerde knoppen overeenstemt met de gespecificeerde Actie. Het ID van de knop die overeenstemt met de gespecificeerde actie wordt uitgevoerd naar Knop-ID.
Inputs en Outputs
De beschikbare inputs voor het blok Knoppen Intelligente steen hangen af van de geselecteerde modus. Je kunt de inputwaarden rechtstreeks invoeren in het blok. Daarnaast kunnen de ingevoerde waarden ook verschaft worden via Gegevensverbindingen van de outputs van andere programmeerblokken.
InputTypeToegelaten waardenOpmerkingen
Serie ID's van knoppen Intelligente steen Numerieke reeks(Elk element) 0 – 5(Elk element):
0 = Geen
1 = Links
2 = Midden
3 = Rechts
4 = Omhoog
5 = Omlaag
Actie Numeriek0 - 2Te testen knopstatus:
0 = Vrijgegeven
1 = Ingedrukt
2 = Geraakt
De beschikbare outputs hangen af van de geselecteerde modus. Om een output te gebruiken, gebruik je een Gegevensverbinding om die te verbinden met een ander programmeerblok.
OutputTypeOpmerkingen
Knop-ID NumeriekDe ingedrukte knop:
0 = Geen
1 = Links
2 = Midden
3 = Rechts
4 = Omhoog
5 = Omlaag
Resultaat vergelijken LogischResultaat Waar/Onwaar van de modus Vergelijken.
Knoppen Intelligente steen
Snelkoppelingen