Blocket Konstant

Blocket Konstant ger dig möjlighet att ange ett värde som du kan använda på flera olika platser i programmet. Om du ändrar konstantens värde, används det uppdaterade värdet på alla platser där konstanten används.
Använda en konstant


Lägesväljare
Block – textfält
Utdata

Använd lägesväljaren för att välja typ för konstanten. Mer information om de olika typerna finns under Datatyper.
Lägen
Text - Numerisk - Boolesk - Numerisk vektor - Boolesk vektor
Ange värdet för konstanten i blocktextfältet högst upp i blocket. Det här värdet skickas som utdata till Värde.
Exempel
Det här programmet använder ett Konstant-block för att skicka indatavärdet Styrka till tre olika block av typen Kör – rattstyrning. Genom att det enskilda värdet ändras i Konstant-blocket får alla tre block av typen Kör – rattstyrning den nya, uppdaterade styrkenivån.
Indata och utdata
Konstant-blockets indata anges i blocktextfältet. Utdata är det konstanta värdet i blocket. Om du vill använda utdatavärdet drar du en dataledning till ett annat programmeringsblock.
Indata och utdataTypAnteckningar
Värde (beror på blockläget)Konstantens värde i blocktextfältet
Värde (beror på blockläget)Konstantens värde i blockets utdata
Konstant
Snabblänkar