Blocket Enhetsstatuslampa

Blocket Enhetsstatuslampa styr enhetsstatuslampan. Enhetsstatuslampan omger enhetsknapparna på EV3-enhetens framsida. Du kan tända enhetsstatuslampan med grönt, orange, eller rött ljus, stänga av den eller få den att blinka.
Välj kontrolläge


Lägesväljare
Indata

Välj hur du vill styra enhetsstatuslampan med hjälp av lägesväljaren. Om du väljer läget På kan du välja färg och pulsalternativ med hjälp av de olika indatavärdena. Alla lägen och indata beskrivs här nedanför.
Lägen


Med läget På tänds enhetsstatuslampan.

Du kan välja färg på ljuset med indatavärdet Färg.

Om Puls är Sant blinkar lampan med ett upprepande mönster.

När läget På har använts fortsätter lampan att lysa eller blinka tills ett annat block av typen Enhetsstatuslampa körs, eller tills programmet tar slut.
Exempel
Det här programmet får enhetsstatuslampan att blinka med orange ljus medan roboten kör bakåt. Därefter släcks lampan.
Av


Med läget Av släcks enhetsstatuslampan.
Återställ


Läget Återställ återställer enhetsstatuslampan så att den lyser med det gröna, blinkande standardmönster som indikerar att ett program körs på EV3-enheten.
Tips och trick
Det gröna, blinkande standardmönstret är inte detsamma som resultatet av alternativet Puls.
Indata
I läget På styr indatavärdena i blocket Enhetsstatuslampa hur enhetsstatuslampan fungerar. Du kan fylla i indatavärdena direkt i blocket. Det går också att ange värdena med hjälp av dataledningar från utgångarna för andra programmeringsblock.
IndataTypTillåtna värdenAnteckningar
Färg Numerisk0, 1 eller 20 = grön
1 = orange
2 = röd
Puls LogikSant/FalsktOm värdet är Sant blinkar lampan med ett upprepande mönster.

Om det är Falskt lyser den med fast ljus.
Enhetsstatuslampa
Snabblänkar