![]() |
变量模块使您可以在程序中读取或写入变量。还可以创建新变量并进行命名。 变量是 EV3 程序块内存中可以存储数据值的位置。可以写入变量以存储数据值。在程序后面部分中,可以从变量进行读取以访问存储的值。 |
| 1. | 插入或选择变量模块。 |
| 2. | 使用模式选择器选择“写入”模式。 |
| 3. | 选择变量类型(数字、逻辑、文本、数字排列或逻辑排列)。 |
| 4. | 单击模块顶部的模块文本字段并选择“添加变量”。“新变量”对话框会出现,如下所示。 |

| 5. | 在“新变量”对话框中,为变量输入名称并单击“确定”。变量名称可以是单个字母、一个单词、几个单词或任何字母和数字序列。 |
| • | 选择较短变量名称可以在程序中使用变量时更方便地查看整个变量名称。 |
| • | 选择的名称应有助于记住变量含义以及与程序中其他变量的不同之处。 |
| • | 添加了某个变量之后,该变量可在项目中的任何程序中使用。 |
| 6. | 添加了变量之后,可以在“写入”模式中使用变量模块为变量输入初始值。 |
| 1. | 使用模式选择器选择“写入”模式。 |
| 2. | 选择变量的类型。 |
| 3. | 单击模块文本字段可显示弹出菜单。 |
| 4. | 选择要使用的变量的名称。 |

