Hardware-Seite

Die Hardware-Seite enthält Informationen über deinen EV3-Stein. Die Hardware-Seite kann durch Klicken auf das Register „Erweitern/Reduzieren“ angezeigt werden.


Erweitern/Reduzieren
Herunterladen eines Programms – Programmiermodus
Wenn dein Programm fertig ist, kannst du es auf deinen EV3-Stein herunterladen.

Vergewissere dich, dass der EV3-Stein angeschaltet und mit dem Computer verbunden ist. Die Verbindung kann per USB-Kabel oder drahtlos per Bluetooth oder WLAN hergestellt werden. Siehe Verbindung zu deinem EV3-Stein herstellen.

Du kannst dein Programm auf den EV3-Stein herunterladen, indem du auf das grüne Dreieck auf dem Start-Block klickst. Alternativ hierzu kannst du auf die entsprechende Schaltfläche der Steuerung auf der Hardware-Seite klicken.

Herunterladen: Lädt das Programm auf deinen EV3-Stein herunter
Herunterladen und ausführen: Lädt das Programm auf deinen EV3-Stein herunter und führt es sofort aus.
Auswahl herunterladen und ausführen: Lädt nur die markierten Blöcke auf den EV3-Stein herunter und führt sie sofort aus.
Herunterladen eines Experiments – Nur in der Education-Ausgabe
Herunterladen: Lädt das Experiment auf deinen EV3-Stein herunter
Herunterladen und ausführen: Lädt das Experiment auf deinen EV3-Stein herunter und führt es sofort aus.
Hochladen: Lädt deine gesammelten Datensätze in die Wertetabelle hoch
Stein-Info


Das Register „Stein-Info“ enthält wichtige Informationen über den aktuell angeschlossenen EV3-Stein.
Register „Stein-Info“
Stein-Name: Der Name deines EV3-Steins.
Ladezustand der Batterie: Zeigt an, wie stark deine Batterie noch geladen ist.
Firmware-Version: Die aktuelle Version der Firmware auf deinem EV3-Stein.
Verbindungsart: Die aktuelle Verbindung zwischen deinem Computer und dem EV3-Stein.
Einrichtung von drahtloser Verbindung: Öffnet das Werkzeug „Einrichtung von drahtloser Verbindung“, um eine drahtlose Verbindung zwischen deiner Software und dem EV3-Stein herzustellen.
Speicher-Balken: Gibt an, wie viel Speicherplatz auf deinem EV3-Stein belegt ist.
Speicher-Browser: Öffnet den Speicher-Browser zu Dateiverwaltungszwecken.
Anschlussansicht
Das Register „Anschlussansicht“ enthält Informationen über die an den EV3-Stein angeschlossenen Sensoren und Motoren. Wenn zwischen deinem EV3-Stein und dem Computer eine Verbindung hergestellt ist, werden diese Sensoren und Motoren automatisch identifiziert.

Register „Anschlussansicht“
Tipps und Tricks
Probiere mal Folgendes aus: Dreh an dem Rad, wenn ein Großer Motor an einen Anschluss angeschlossen ist, und beobachte, wie sich die Werte in Echtzeit verändern. Schließe noch zusätzlich einen Sensor an, und warte ab, was passiert!
Wenn dein EV3-Stein nicht für eine Verbindung bereit ist, kannst du das Register „Anschlussansicht“ dennoch manuell einrichten. Wähle einen Anschluss, um die geeignete Hardware aus der Liste auszuwählen.



Wenn die Hardware an den Anschlüssen identifiziert oder eingerichtet wurde, werden die Programmierblöcke diese Anschlusswerte als Standardvorgabe verwenden. Du könntest bspw. einen Berührungssensor an den Anschluss 4 angeschlossen haben. Nachdem die EV3-Software den Berührungssensor identifiziert hat, ist die Anschlussauswahl so eingestellt, dass der Anschluss 4 immer für einen Berührungssensor vorgesehen ist.

Was passiert, wenn du deinen Roboter veränderst? Mal angenommen, du hättest beschlossen, mit einem deiner Motoren von Anschluss A zu Anschluss C zu wechseln. Falls die Anschlussauswahl im Programmierblock nicht mit dem Register „Anschlussansicht“ übereinstimmt, blendet die EV3-Software ein Warnsymbol ein, um anzuzeigen, dass Korrekturen erforderlich sind.

Verfügbare Steine
Das Register „Verfügbare Steine“ zeigt die EV3-Steine, die derzeit für eine Verbindung verfügbar sind. Weitere Informationen darüber, wie du Verbindungen zu diesen EV3-Steinen aufbaust, findest du unter Verbindung zu deinem EV3-Stein herstellen.
Register „Verfügbare Steine“
NXT-kompatible Hardware
Die folgende NXT-Hardware ist mit dem EV3-Stein kompatibel:

• Berührungssensor
• Geräuschsensor
• Ultraschallsensor
• Lichtsensor
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Direktlinks