Geräusch-Editor

Mit dem Geräusch-Editor kannst du deine eigenen Klang-Dateien aufnehmen und bearbeiten. Du kannst die bearbeiteten Klang-Dateien auf dem Computer speichern und dann genauso in dem Klang-Block verwenden wie jede bereits vorhandene EV3-Klang-Datei. Du kannst aber auch bereits vorhandene Klang-Dateien bearbeiten.

Wähle im Werkzeug-Menü den Eintrag „Geräusch-Editor“, um den Geräusch-Editor zu öffnen. Öffne eine bereits vorhandene Klang-Datei oder nimm einen eigenen Klang auf, benutze die Schieberegler, um die Klang-Datei zu schneiden, und speichere dann die Datei.

Außerdem kannst du Klang-Dateien von nahezu beliebiger Länge in den Geräusch-Editor importieren. Allerdings lassen sich nur Klang-Dateien mit einer maximalen Länge von fünf Sekunden (ungefähr 64 kB) speichern. Bei großen Klang-Dateien ist von einer langen Ladezeit auszugehen. Im Geräusch-Editor können Klang-Dateien im WAV-, MP3- und RSF-Format bearbeitet werden.
Klänge aufnehmen und bearbeiten


Schritte
Öffne eine kompatible Klang-Datei auf deinem Computer.
Du kannst deinen Klang aufnehmen.
Spiel den aufgenommenen Klang ab.
Stell den linken und den rechten Schieberegler so ein, dass du den besten Teil des Klangs für die weitere Verwendung auswählst.
Die Anzeige lässt sich vergrößern und verkleinern, damit du den gewünschten Teil des Klangs besser aussuchen kannst.
Stell die gewünschte Wiedergabelautstärke ein.
Speichere die bearbeitete Klang-Datei.
Aufnehmen
Du kannst ein in deinen Computer eingebautes oder an den Computer angeschlossenes Mikrofon verwenden. Du kannst einen bis zu 10 Sekunden langen eigenen Klang aufnehmen, indem du auf die Schaltfläche „Aufnehmen“ klickst. Die Aufzeichnung wird automatisch nach 10 Sekunden gestoppt. Wenn du auf die Schaltfläche „Aufnehmen“ klickst, werden jegliche bereits aufgenommenen Klänge überschrieben.
Größe anpassen
Die Klang-Datei (das Signalverlaufsdiagramm) bleibt zwischen den Schiebereglern rot dargestellt, falls die Datei zu groß ist. Die Klang-Datei wird lila dargestellt, wenn das Signalverlaufsdiagramm zwischen den Schiebereglern ungefähr 5 Sekunden lang ist. Dann wird auch die Schaltfläche „Speichern“ aktiviert. Je mehr Klang-Dateien du erstellst und verwendest, desto weniger Speicherplatz ist auf deinem EV3-Stein verfügbar. Weitere Informationen zur Speicherkapazität deines EV3-Steins findest du unter Dateien und Speicher verwalten.
Speichern
Standardmäßig wird die Klang-Datei als unkomprimierte Datei in den Ordner „Klänge“ der EV3-Software gespeichert. Gespeicherte Dateien werden im Modus „Datei abspielen“ automatisch in der Liste des Geräusch-Blocks angezeigt.
Den bearbeiteten Klang auf dem EV3-Stein abspielen
Deine bearbeitete Klang-Datei wird in der Liste angezeigt, wenn du im Geräusch-Block den Modus „Datei abspielen“ wählst. Klänge, die speziell für dein aktuelles Projekt vorgesehen sind, werden im Ordner „Projektklänge“ aufgelistet. Die für alle Projekte verfügbaren Standardklänge sind im Ordner „LEGO Klänge“ aufgelistet. Näheres erfährt du unter Klang-Block.

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