Calcul sur le jeu de données

Le calcul sur jeu de données permet d'effectuer des calculs sur des jeux de données existants afin d'en créer de nouveaux.
Vous pouvez par exemple créer ces nouveaux jeux de données :
Distance parcourue par une roue = Circonférence de la roue x Rotation du moteur
Intensité lumineuse moyenne = (Capteur de couleur 1 (Intensité lumineuse ambiante) + Capteur de couleur 2 (Intensité lumineuse ambiante)) divisé par 2
Objet le plus proche = Valeur minimum du capteur à ultrasons 1, du capteur à ultrasons 2 et du capteur à ultrasons 3
Dans chaque cas, des opérations mathématiques sont effectuées sur un ou plusieurs jeux de données existants afin d'en créer un nouveau. Pour plus d'informations, consultez la section Champ de formule.

Cliquez sur l'onglet Calcul sur le jeu de données pour effectuer un calcul sur un jeu de données.



Onglet Calcul sur le jeu de données
Champ de formule
Nom du jeu de données calculé
Unité du jeu de données calculé
Calculer
Liste des fonctions
Jeux de données
Champ de formule
Le champ de formule permet de créer une équation afin de générer le nouveau jeu de données. Les jeux de données que vous collectez peuvent avoir différents noms.
Le tableau suivant présente les équations des exemples ci-dessus.
Nouveau jeu de donnéesFormule
Distance parcourue par une roue
(pour une circonférence de 17,5 cm)
Rotation_Moteur_pB *17,5
Intensité lumineuse moyenne de deux capteurs de couleurAvg(Capteur_Couleur_p3; Capteur_Couleur_p2) OU
(Capteur_Couleur_p3 + Capteur_Couleur_p2) / 2
Objet le plus procheMin(Capteur_Ultrasons_pB; Capteur_Ultrasons_pC; Capteur_Ultrasons_pD)
Nom du jeu de données calculé
Identification du jeu de données. Vous pouvez renommer le jeu de données calculé pour que son nom ait plus de sens.
Unité du jeu de données calculé
Choisissez l'unité de mesure du nouveau jeu de données. Par exemple, la distance parcourue peut être exprimée centimètres.
Calculer
Une fois la formule créée dans le champ de formule, cliquez sur Calculer pour générer un nouveau jeu de données et le placer sur la zone de graphique. Ce jeu de données aura son propre axe Y. Vous pouvez modifier la couleur et le style de courbe à l'onglet Tableau des données.
Liste des fonctions
Les fonctions permettent d'effectuer des calculs sur les jeux de données.
Nom de la fonctionTerme de la fonctionDéfinition
Additionner+Ajoute une constante ou d'autres jeux de données à l'original.
Soustraire-Soustrait une constante ou d'autres jeux de données de l'original.
Multiplier*Multiplie un jeu de données par une constante ou un autre jeu de données.
Diviser\Divise un jeu de données par une constante ou un autre jeu de données.
Valeur absolueAbsRetourne la valeur absolue du nombre ou jeu de données spécifié.
MoyenneAvgRetourne la valeur moyenne des jeux de données spécifiés.
PlancherPlancherRetourne le plus grand nombre entier inférieur ou égal au nombre spécifié.
PlafondPlafondRetourne le plus petit nombre entier supérieur ou égal au nombre spécifié.
MinimumMin.Retourne le plus petit des nombres spécifiés.
MaximumMax.Retourne le plus grand des nombres spécifiés.
ArrondirArrondirRetourne le nombre le plus proche de la valeur spécifiée.
Racine carréeSqrtRetourne la racine carrée du nombre spécifié.
SinusSinRetourne le sinus du nombre spécifié.
CosinusCosRetourne le cosinus du nombre spécifié.
TangenteTanRetourne la tangente du nombre spécifié.
Tangente inverse2Atan2Retourne l'angle dont la tangente est le quotient des deux nombres spécifiés.
Logarithme népérienLnRetourne le logarithme népérien du nombre spécifié.
Logarithme décimalLogRetourne le logarithme décimal du nombre spécifié.
DérivéePenteMesure les variations de la fonction spécifiée quand sa valeur d'entrée change.
Les fonctions Moyenne, Minimum et Maximum acceptent plusieurs jeux de données, comme illustré ci-dessous :

Avg(jeudedonnées1; jeudedonnées2; jeudedonnées3)
Conseils et astuces
Le calcul de la fonction est répété en utilisant la (les) valeur(s) de l'axe Y pour chaque point de l'axe X. Cela crée un nouveau jeu de valeurs sur l'axe Y (le jeu de données calculé). Voir exemple ci-dessous.
Exemple

Considérons deux jeux de données, générés en mesurant le nombre de rotations des moteurs des ports B et C toutes les 10 secondes pendant 30 secondes. Les jeux de données pourraient contenir les données suivantes :
0 seconde10 secondes20 secondes30 secondes
Rotations du moteur, port B0134
Rotations du moteur, port C0257
En appliquant les fonctions Moyenne, Additionner et Multiplier à deux jeux de données, on obtiendra les jeux de données suivants :
0 seconde10 secondes20 secondes30 secondes
Rotations moyennes des moteurs01,545,5
Rotations du moteur, Port B + Rotations du moteur, Port C03811
Rotations du moteur, port B * 1,501,54,56
Jeux de données
Cette liste répertorie les jeux de données disponibles pour le calcul sur jeu de données. Cliquez sur un jeu de données de la liste pour l'insérer automatiquement dans le champ de formule.
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