Page du matériel

La page du matériel fournit des informations sur la brique EV3. Cliquez sur l'onglet Développer pour l'afficher.


Développer
Téléchargement d'un Programme – Mode de programmation
Quand votre programme est prêt, vous pouvez le télécharger sur la brique EV3.

Vérifiez si la brique EV3 est allumée et connectée à l'ordinateur. Vous pouvez établir la connexion via câble USB, Bluetooth ou Wi-Fi. Voir Connexion à la brique EV3.

Pour télécharger votre programme sur la brique EV3, cliquez sur le triangle vert du bloc Début. Vous pouvez aussi cliquer sur le bouton prévu à cet effet sur la page du matériel :

Télécharger : télécharger le programme sur la brique EV3
Télécharger et exécuter : télécharger le programme sur la brique EV3 et l'exécuter directement
Exécuter la sélection : télécharger uniquement les blocs sélectionnés sur la brique EV3 et les exécuter directement
Télécharger une expérience – Édition Education uniquement
Télécharger : télécharger l'expérience sur la brique EV3
Télécharger et exécuter : télécharger l'expérience sur la brique EV3 et l'exécuter directement
Envoyer : charger les jeux de données collectés dans le tableau des données
Informations de la brique


L'onglet Informations de la brique affiche des informations importantes sur la brique EV3 actuellement connectée.
Onglet Informations de la brique.
Nom de la brique : nom de votre brique EV3.
Niveau de batterie : autonomie restante de la batterie.
Version du firmware : version actuelle du firmware exécuté sur votre brique EV3.
Type de connexion : connexion actuelle entre l'ordinateur et la brique EV3.
Configuration Wi-Fi : ouvre l'outil de configuration Wi-Fi pour établir une connexion sans fil entre le logiciel et la brique EV3.
Barre de mémoire : quantité de mémoire utilisée sur la brique EV3.
Explorateur de mémoire : ouvre l'Explorateur de mémoire pour la gestion des fichiers.
Affichage des ports
L'onglet Affichage des ports affiche des informations sur les capteurs et moteurs connectés à la brique EV3. Ces unités sont automatiquement identifiées quand la brique EV3 est connectée à l'ordinateur.

Onglet Affichage des ports
Conseils et astuces
Faites le test : connectez un gros moteur à un port, faites tourner la roue et observez les valeurs qui changent. Connectez aussi un capteur et regardez ce qui se passe.
Si votre brique EV3 n'est pas prête pour être connectée, vous pouvez toujours configurer manuellement l'onglet Affichage des ports. Sélectionnez un port, puis une unité dans la liste.



Quand les unités connectées aux ports ont été identifiées ou configurées, les blocs de programmation utilisent ces valeurs de port par défaut. Par exemple, un capteur tactile peut être connecté au port 4. Une fois que le logiciel EV3 aura identifié le capteur, le sélecteur de port définira toujours le port 4 pour le capteur tactile.

Et si vous changez de robot ? Si le sélecteur de port du bloc de programmation ne correspond pas à ce qui est défini dans l'onglet Affichage des ports, le logiciel EV3 affichera un avertissement pour que vous apportiez une correction.

Briques disponibles
L'onglet Briques disponibles répertorie les briques EV3 actuellement disponibles pour une connexion. Pour plus d'informations sur la connexion de ces briques EV3, consultez la section Connexion à la brique EV3.
Onglet Briques disponibles
Matériel NXT compatible
Les unités NXT suivantes sont compatibles avec la brique EV3 :

• Capteur tactile
• Capteur sonore
• Capteur à ultrasons
• Capteur photosensible
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