Gestion des fichiers de journalisation

Après l'exécution d'une expérience, le fichier de journalisation des données résultantes est enregistré dans la brique EV3. Cliquez sur Envoyer (illustration ci-dessous) pour ouvrir le gestionnaire des fichiers de journalisation.

Envoyer : charger les jeux de données collectés par la brique EV3 dans la zone de graphique et dans le tableau des données.
Utilisez le gestionnaire des fichiers de journalisation pour afficher les jeux de données générés par une expérience. Le gestionnaire des fichiers de journalisation n'affiche que les fichiers des expériences et des jeux de données.
Conseils et astuces
Un nouveau jeu de données est créé chaque fois qu'une expérience est exécutée et un nom de fichier unique lui est attribué. Par exemple, si l'expérience s'appelle temps_de_réaction, les jeux de données seront appelés temps_de_réaction.rdf, temps_de_réaction1.rdf, temps_de_réaction2.rdf, etc.
Sélecteur de périphérique : cliquez sur un onglet pour afficher la mémoire de la brique EV3, de la carte SD ou de l'ordinateur.
Liste des fichiers des jeux de données sur le périphérique mémoire sélectionné.
Prévisualisation graphique du fichier de journalisation des données sélectionné.
Importer : importer le fichier de journalisation des données dans la zone de graphique.
Supprimer : supprimer le fichier de journalisation des données sélectionné.
Tout supprimer : supprimer tous les fichiers de journalisation sur le périphérique mémoire sélectionné.
Sélectionnez le fichier de journalisation des données que vous voulez afficher dans la zone de graphique. Cliquez sur Importer pour ouvrir le fichier dans la zone de graphique. Pour plus d'informations sur l'affichage des jeux de données, consultez la section Tableau des données.
Enregistrer et importer des jeux de données sur l'ordinateur
Les jeux de données sont automatiquement enregistrés dans le projet. Pour les stocker séparément, enregistrez-les sur l'ordinateur. Accédez à la page Propriétés du projet pour copier le jeu de données sur l'ordinateur. Pour réutiliser un jeu de données dans un autre projet, accédez à la page Propriétés du projet pour importer le jeu de données de l'ordinateur dans le projet.
Fichiers de journalisation
Liens rapides