


| 1. | La brique EV3 ne peut détecter les erreurs de port que lorsqu'elle est connectée à l'ordinateur (via USB, Bluetooth ou Wi-Fi). |
| 2. | Vous pouvez utiliser l'Affichage des ports à la Page du matériel pour vérifier quels types de moteurs et de capteurs sont connectés aux différents ports de la brique EV3, si celle-ci est connectée à l'ordinateur. |
| 3. | Un programme contenant une erreur de port pourra toujours être téléchargé et exécuté sur la brique EV3, mais les performances des blocs concernés seront imprévisibles. |


| Port EV3 | Valeur d'entrée de port |
|---|---|
| A | 1 |
| B | 2 |
| C | 3 |
| D | 4 |
| 1 | 1 |
| 2 | 2 |
| 3 | 3 |
| 4 | 4 |
| Ports des moteurs EV3 (gauche, droit) | Valeur d'entrée de port |
|---|---|
| B, C | 23 |
| C, B | 32 |
| A, B | 12 |
| A, D | 14 |
| • | Le chiffre des centaines définit le numéro de couche de la brique EV3 (100 pour la brique EV3 actuelle, 200 pour la suivante, etc.). |
| • | Le chiffre des unités définit le numéro de port d'un moteur simple ou d'un capteur. |
| • | Sur un bloc Déplacement et direction ou Déplacement char, le chiffre des dizaines va définir le port du moteur gauche et le chiffre des unités celui du moteur droit. |
| Couche | Port(s) | Valeur d'entrée de port |
|---|---|---|
| 1 | 3 | 103 (ou 3) |
| 1 | D | 104 (ou 4) |
| 1 | B, C | 123 (ou 23) |
| 2 | 4 | 204 |
| 2 | A | 201 |
| 4 | B, C | 423 |