| データ | タイプ | 範囲 | 備考 |
|---|---|---|---|
| 音量(dB) | 数値 | 0 から 100 | 音量、パーセント単位(0-100%) |
| 音量(dBA) | 数値 | 0 から 100 | 人間の耳の感度に近くなるように調節され、パーセント単位(0-100 %)で表示する音量 |
| 静かな音や通常の会話は、通常は 50 %未満の音量となります。手を鳴らす音や大きな声は、通常は 50 %を超える音量になります。 |


| ブロック | モード | 使用例 |
|---|---|---|
| 待機 | サウンド センサー - 比較 | 音量が一定の値に達するまで待機します。 |
| 待機 | サウンド センサー - 変化 | 音量が一定の量だけ変化するまで待機します。 |
| ループ | サウンド センサー | 音量が一定の値に達するまで、ブロックのシーケンスを繰り返します。 |
| スイッチ | サウンド センサー | 音量に従って、2 つのブロックのシーケンスから選択します。 |
| NXT サウンド センサー | 測定 | 音量を測定し、数値データ ワイヤーで結果を取得します。 |
| NXT サウンド センサー | 比較 | 音量をしきい値と比較し、ロジック データ ワイヤーで結果を取得します。 |
| データロギング | データロギングをご確認ください。 |