Hardwarepagina

Op de Hardwarepagina vind je informatie over je EV3-steen. Je kunt deze bekijken door te klikken op het tabblad Uitvouwen/Samenvouwen.


Uitvouwen/Samenvouwen
Een Programma downloaden – Modus Programmeren
Wanneer je programma klaar is, kun je het downloaden naar je EV3-steen.

Zorg ervoor dat de EV3-steen ingeschakeld en verbonden is met de computer. Je kunt verbinding maken via een USB-kabel, Bluetooth of Wifi. Zie Verbinding maken met je EV3-steen.

Je kunt je programma downloaden naar de EV3-steen door te klikken op de groene driehoek van het Startblok. Als alternatief kun je op de geschikte knop klikken op de controller op de Hardwarepagina:

Downloaden: het programma downloaden naar de EV3-steen
Downloaden en uitvoeren: het programma downloaden naar de EV3-steen en onmiddellijk uitvoeren
Geselecteerde downloaden en uitvoeren: alleen de gemarkeerde blokken downloaden naar de EV3-steen en deze onmiddellijk uitvoeren
Een Experiment downloaden - Alleen Education Edition
Downloaden: het Experiment downloaden naar je EV3-steen
Downloaden en uitvoeren: het Experiment downloaden naar je EV3-steen en onmiddellijk uitvoeren
Uploaden: je verzamelde datasets uploaden naar de Tabel dataset
Informatie Intelligente steen


Op het tabblad Informatie Intelligente steen wordt belangrijke informatie weergegeven over de momenteel aangesloten EV3-steen.
Tabblad Informatie Intelligente steen.
Naam van Intelligente steen: de naam van je EV3-steen.
Batterijniveau: geeft de resterende batterijcapaciteit aan.
Firmwareversie: de huidige firmwareversie die gebruikt wordt door je EV3.
Type verbinding: de huidige verbinding tussen je computer en EV3-steen.
Draadloze instellingen: opent het gereedschap Draadloze instellingen voor het instellen van een draadloze verbinding tussen de software en de EV3-steen.
Geheugenbalk: de hoeveelheid geheugen die gebruikt wordt door je EV3-steen.
Geheugenbrowser: opent de Geheugenbrowser waarmee je bestanden kunt beheren.
Poortweergave
Op het tabblad Poortweergave wordt informatie weergegeven over de sensoren en motoren die aangesloten zijn op de EV3-steen. Wanneer je EV3-steen verbonden wordt met de computer, worden deze automatisch geïdentificeerd.

Tabblad Poortweergave
Handige weetjes
Probeer het zelf: sluit een Grote motor aan op een Poort en draai aan het wiel zodat de waarden live wijzigen. Sluit daarnaast ook een sensor aan en kijk wat er gebeurt!
Als je EV3-steen niet voorbereid is om verbinding te maken, kun je het tabblad Poortweergave ook handmatig configureren. Selecteer een poort en selecteer vervolgens de geschikte hardware in de lijst.



Wanneer de hardware op de poorten geïdentificeerd of geconfigureerd is, zullen de programmeerblokken die Poortwaarden standaard gebruiken. Voorbeeld: er is een Tastsensor aangesloten op Poort 4. Als de EV3-software de Tastsensor geïdentificeerd heeft, zal de Poortkiezer voor een Tastsensor altijd ingesteld worden op Poort 4.

Wat gebeurt er als je je robot wijzigt? Stel dat je besloten hebt om een van de motoren op Poort C aan te sluiten in plaats van op Poort A. Als de Poortkiezer op het programmeerblok niet overeenstemt met het tabblad Poortweergave, gebruikt de EV3-software een waarschuwingsteken om aan te geven dat er correcties doorgevoerd moeten worden.

Beschikbare stenen
Het tabblad Beschikbare stenen toont de EV3-stenen waarmee er momenteel verbinding kan gemaakt worden. Meer informatie over het maken van een verbinding met deze EV3-stenen vind je onder Verbinding maken met je EV3-steen.
Tabblad Beschikbare stenen
Hardware compatibel met NXT
De volgende NXT-hardware wordt ondersteund door de EV3-steen:

• Tastsensor
• Geluidssensor
• Ultrasone sensor
• Lichtsensor
Hardwarepagina
Snelkoppelingen