Aan de slag

De EV3-software wordt in de Lobby geopend. Om de programmeeromgeving te openen, klik je op Project openen om een bestaand project te openen. Je kunt ook op Nieuw project klikken om een nieuw project aan te maken.
Bestandsorganisatie
Lobby
Projecttabblad
Project toevoegen
Programmatabblad
Programma toevoegen
Projecteigenschappen
Bestanden worden georganiseerd in Projecten.

Stel dat je een robothond gebouwd hebt. Daarvoor maak je een project Hond aan, dat tal van programma's, afbeeldingen en geluidsbestanden bevat die specifiek voor die robot bestemd zijn. Als volgend project bouw je een Kleursorteerder, en creƫer je een project met alle programma's, afbeeldingen en geluidsbestanden voor die robot.
Gereedschap Programmeerveld
Programma-/Experimentenlijst: Het vervolgkeuzemenu voor Programma-/Experimentenlijst wordt weergegeven wanneer je op dit gereedschap klikt. Hier worden alle programma's weergegeven die geopend zijn in het Project.
Selecteren: deze modus moet geactiveerd zijn om je programma te kunnen bewerken. Klik op Selecteren en gebruik je muis om een programmeerblok te selecteren om te bewerken. Het is ook mogelijk om een kader rond verschillende programmeerblokken te trekken om ze allemaal te selecteren.
Schalen
Opmerking
Project opslaan: als je het project opslaat, worden alle aan het project gekoppelde programma's ook opgeslagen.
Ongedaan maken: hiermee kun je de laatste actie in het Programmeerveld ongedaan maken.
Opnieuw
Uitzoomen
Inzoomen
Zoom opnieuw instellen
Inhoudseditor openen
Opmerkingen
Opmerkingen zijn handig om notities betreffende je programma te maken op het Programmeerveld. Na het plaatsen van de Opmerking kun je het vak Opmerking verslepen en vergroten/verkleinen, en een opmerking noteren.

Handige weetjes
Opmerkingen zijn erg handig om bij te houden waar je mee bezig bent. Beschouw ze als kleine memo's voor jezelf.
Aan de slag
Snelkoppelingen