Geluidseditor

Met de Geluidseditor kun je je eigen geluidsbestanden opnemen en bewerken. Je kunt bewerkte geluidsbestanden opslaan op je computer en vervolgens gebruiken in het blok Geluid, net zoals je dat kunt doen met bestaande EV3-geluidsbestanden. Je kunt ook bestaande geluidsbestanden bewerken.

Selecteer de Geluidseditor in het menu Gereedschappen om de Geluidseditor te openen. Open een bestaand geluidsbestand of neem een eigen geluid op, gebruik de schuifregelaars om het geluidsbestand bij te snijden, en sla het bestand vervolgens op.

Je kunt geluidsbestanden van nagenoeg om het even welke lengte importeren in de Geluidseditor. Opslaan is echter alleen mogelijk voor geluidsbestanden die maximaal 5 seconden (maximaal 64 KB) duren. Het kan lang duren voor grote geluidsbestanden geladen zijn. De Geluidseditor aanvaardt .wav-, .mp3- en .rsf-geluidsbestanden.
Geluiden opnemen en bewerken


Stappen
Open een compatibel geluidsbestand op je computer.
Neem je geluid op.
Speel het opgenomen geluid af.
Beweeg de linker en rechter schuifregelaar om het beste deel van het bestand te selecteren.
Je kunt in- en uitzoomen om het gewenste geluidsdeel beter te bekijken.
Pas het afspeelvolume aan.
Sla het bewerkte geluidsbestand op.
Opnemen
Je kunt een microfoon die ingebouwd is in of verbonden met je computer gebruiken. Je kunt tot 10 seconden eigen geluid opnemen door op de opnameknop te drukken. De opname stopt automatisch na 10 seconden. Als je op de opnameknop klikt, worden eventuele reeds opgenomen geluiden overschreven.
Het formaat aanpassen
Als het geluidsbestand te groot is, blijft het bestand (afbeelding van een golfvorm) rood tussen de schuifregelaars. Het wordt paars als de afbeelding van een golfvorm tussen de schuifregelaars ongeveer 5 seconden lang is. Ook de knop Opslaan is nu beschikbaar. Hoe meer geluidsbestanden je aanmaakt en gebruikt, hoe minder resterend geheugen er aanwezig zal zijn op je EV3-steen. Zie Bestanden en geheugen beheren voor meer informatie over de geheugencapaciteit van je EV3-steen.
Opslaan
Het geluidsbestand wordt standaard als een niet-gecomprimeerd bestand opgeslagen in de map Geluiden van de EV3-software. Opgeslagen bestanden worden automatisch weergegeven in de lijst van het blok Geluid in de modus Bestand afspelen.
Het bewerkte geluid afspelen op de EV3-steen
Het bewerkte geluidsbestand wordt weergegeven wanneer de modus Bestand afspelen geselecteerd is in het blok Geluid. Geluiden die gekoppeld zijn aan het huidige Project worden weergegeven in de map Projectgeluiden. De standaardgeluiden die beschikbaar zijn voor alle projecten worden weergegeven in de map LEGO-geluiden. Zie het blok Geluid voor meer informatie.

Geluidseditor
Snelkoppelingen