声音编辑器

通过声音编辑器可以记录和编辑自己的声音文件。编辑的声音文件可以保存在计算机上,然后在声音模块中使用,就如同任何现有 EV3 声音文件一样。还可以编辑现有声音文件。

在“工具”菜单中选择“声音编辑器”可打开声音编辑器。打开现有声音文件或记录自己的声音,使用滑块裁剪声音文件,然后保存文件。

可以将几乎任何长度的声音文件导入声音编辑器,但是只能保存不长于五秒的声音文件(最大 64 KB)。对于较大声音文件,可能需要较长加载时间。声音编辑器可接受 .wav、.mp3 和 .rsf 声音文件。
记录和编辑声音


步骤
在计算机中打开兼容声音文件。
记录声音。
播放记录的声音。
向左和向右移动滑块来选择要使用的最佳声音部分。
可以放大或缩小以集中于所需声音部分。
调整播放音量。
保存编辑的声音文件。
记录
可以使用计算机内置或连接的麦克风。可以通过单击记录按钮来记录最多 10 秒的自己的声音。记录会在 10 秒之后自动停止。单击记录按钮会覆盖已记录的任何声音。
调整大小
如果文件太大,则声音文件(波形图像)会在滑块之间保持为红色。当滑块之间的波形图像为大约 5 秒长时,它会变为紫色。“保存”按钮随后会变为活动状态。创建和使用的声音文件越多,EV3 程序块上剩下的内存空间越少。有关 EV3 程序块内存容量的更多信息,请参见管理文件和内存
保存
默认情况下,声音文件会以未压缩文件的形式保存到 EV3 软件的“声音”文件夹。保存的文件在“播放文件”模式中会自动出现在声音模块列表中。
在 EV3 程序块上播放编辑的声音
在声音模块中选择了“播放文件”模式时,会列出编辑的声音文件。特定于当前项目的声音会列在“项目声音”文件夹中。可用于所有项目的标准声音会列在“LEGO 声音”文件夹中。有关更多信息,请参见声音模块

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